Thiết kế tượng, nhân vật, sản phẩm điêu khắc 3D, 4D
Sáng tạo là việc cần thiết để tạo nên một thị trường mới, để chủ động công việc. Trong lĩnh vực thiết kế, chế tạo cũng vậy, nếu chỉ với sản phẩm thông dụng thì cạnh tranh cao, khó kiếm lợi nhuận
Giúp chủ động tạo các mẫu sản phẩm một cách đa dạng phục vụ công việc và sản xuất, thể hiện khả năng và giúp khách hàng thõa mãn, tìm kiếm nguồn khách hàng chất lượng cao
Thiết kế tượng và nhân vật là công việc cần nhiều kiến thức và việc tự học không thích hợp cho những ai bận rộn hoặc có nhiều việc khác phải quan tâm, vì vậy chương trình này sẽ giúp hiểu về nguyên lý, quy trình tạo hình và các phần mềm đi kèm để tăng khả năng ứng dụng, hiệu quả
Với việc thiết kế nhân vật bạn có thể phục vụ cho các dự án Game, dự án hoạt hình và các sản phẩm phục vụ in 3D, sản phẩm nghệ thuật,..
Công việc này sẽ giúp bạn tạo nên nguồn thu nhập ổn định bằng các dịch vụ, freelancer, bán file 3D,..
Thiết kế tượng và xuất chương trình phục vụ gia công điêu khắc, khuôn mẫu, các sản phẩm giá trị cao trong ngành mỹ nghệ, trang trí nội thất, kim hoàn, và thờ cúng

Chương trình đào tạo thiết kế tượng, nhân vật của Trung Tâm CAD CAM sẽ giúp bạn
Tìm hiểu về thị trường thiết kế tượng, chân dung
Các công việc của người thiết kế tượng, chân dung
Các sản phẩm thông dụng và có thể kiếm được thu nhập ngay
Công cụ phác thảo dựng hình 3D, 4D cơ bản
Phần mềm thiết kế 4D chuyên dụng Zbrush
Hướng dẫn lý thuyết tạo hình chân dung
Quy trình thiết kế từ cơ bản tới nâng cao trên Zbrush
Thực hành thiết kế theo nhân vật có sẵn
Kiểm tra mẫu thông qua công nghệ in 3D
Kiểm tra mẫu với ứng dụng trên máy điêu khắc CNC
Với rất nhiều lĩnh vực ứng dụng, khóa học này sẽ mang lại cho bạn một nguồn thu nhập và làm chủ công nghệ mà không nơi nào có được. Chỉ cần linh động, bạn sẽ có chỗ đứng trong lĩnh vực mà bạn quan tâm
Khắc đá
Khắc gỗ
Mô hình từ xốp
Nội dung chương trình đào tạo.
Buổi | Nội dung |
1 | · Giới thiệu phương pháp học · Giới thiệu về phần mềm ZBrush, môi trường làm việc, tùy chỉnh giao diện làm việc, tạo hoặc mở project · Thư viện cung cấp khối, mô hình cơ bản · Nhóm lệnh 3D Brush Cơ bản; lệnh tắt và hiệu chỉnh Brush · (Brush Adjusment, Strokes and Alphas, Masking) · Vật liệu cơ bản · Bài tập |
2 | · Nhóm lệnh điều hướng Navigation, bảng Timeline, bảng chọn Lightbox, … · Nhóm lệnh Curve Method hỗ trợ tạo các cung tròn (Curve Tube Snap, Curve Surface, Curve TriFill, …) · Nhóm lệnh hiệu chỉnh chi tiết và lệnh tắt: Moce, Copy, Rotate, Scale · Quản lý Projects · Bài tập |
3 | · Hướng dẫn công cụ Polymesh 3D, tạo khối tham số · Hướng dẫn nhóm công cụ select hỗ trợ hiện/ẩn chia lưới · Nhóm công cụ hiệu chỉnh khối: Clip, Slide, Trim, Mirror&Weld · Bài tập |
4 | · Nhóm Brush: Snackhook, Inflate, Flatten · Công cụ Polygroup · Nhóm brush hỗ trợ tạo curve: Curve Table, Curve Tube Snap · Bài tập |
5 | · Chủ đề hỗ trợ CNC, thiết kế trang sức, điêu khắc: Chỉnh sửa file Scan · Quản lý mô hình trong Subtool · Công cụ tạo khối ZSphere · Công cụ tạo kích thước · Bài tập |
6 | · Vật liệu và ánh sáng trong ZBrush · Công cụ Alpha hỗ trợ chế tác tượng · Công cụ Masking và ứng dụng trong điêu khắc · Bài tập |
7 | · Công cụ tạo hình với Shadow Box · Hướng dẫn chỉnh sửa file Scan phức tạp · Tạo điêu khắc chân dung từ ảnh màu trong ZBrush · Bài tập |
8 | · Nhóm công cụ hỗ trợ thay đổi cấu trúc bề mặt · Giới thiệu Texture Selector, Color Selector tạo màu cho mô hình · Gán vật liệu giả cho mô hình (đá, đất sét, kim loại, …) · Bài tập |
9 | · Render hình ảnh với KeyShot · Thao tác xử lý hậu kỳ |
10 | · Tổng kết · Giải đáp thắc mắc · Kiểm tra cuối khóa |